Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Каждый из представленных инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Эти деньги можно обменивать на прикид для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Клауд сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи хостов по всему миру дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных систем
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
С тех технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
- Roblox – платформа для создания индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Техники за сценой метавселенных
Цифровая и усиленная среда
Ненатуральный разум
Цепочка блоков и NFT
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Облачные вычисления
С целью разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодых людей
VR-устройства все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или высокоскоростной сеть для устойчивой работы внутри обширных миров. К того большинство приложения запрашивают особых знаний регулировки оборудования.
Эти черты различают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная альтернатива материальной реальности – со личными нормами, экономикой и традициями.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее сеть казино онлайн на деньги взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Учеба
Должность
Социальные проекты
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Искусство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Проблемы развития метавселенных
Инженерные барьеры
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Законные проблемы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный программу, где учащиеся учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов
