Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко переходят между чатами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
Главные особенности мета-вселенных
Современное понимание метапространства включает в себя сочетание виртуальных пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто отдельное приложение или видеоигра, а больше как система играть в казино на деньги связанных между собой вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от участия участника.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Разработка глобальной метавселенной требует комбинации сразу нескольких передовых разработок:
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой метавселенных
С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Цифровая и дополненная действительность
Ненатуральный разум
Чтобы понять явлении цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их главные признаки:
Технология блокчейн и NFT
Облачные расчеты
Один из самых актуальных вопросов прошедших годов – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных систем работают внутренние деньги:
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, программы способны самостоятельно распознавать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.
Размышляя о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Эти особенности отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полная замена физической реальности – со личными законами, экономикой и культурой.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Внедрение виртуальных миров помимо досуга
Учеба
Труд
Социокультурные программы
Мастерство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: тысячи серверов глобально позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший период:
Вызовы прогресса метавселенных
Технические препятствия
Правовые вопросы
Защита информации
Психологические риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал образовательный программу, где учащиеся осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {новых компаний
